Common Ground
أدِر مدينة. اختر كيف تموّل نفسها. وشاهد الاقتصاد يتكشّف.
كل آلية في هذه اللعبة مستمدة من اقتصاد محكّم — التوازن المكاني، اقتصادات التكتّل، الخسارة الصافية. غيّر طريقة جمع مدينتك لإيراداتها وشاهد استجابة الإيجارات والأجور والمباني والمضاربة.
Take office
Five cities, five fights. Win each act to unlock the next — or practice freely in the sandbox.
Free play
Sandbox
Any map, no goals, no term limits. Just you, a city, and the land question.
العلم وراء اللعبة
هذا نموذج مبسّط لكنه ليس مختلقًا. كل آلية معايَرة على نتائج تجريبية من الاقتصاد الحضري والعام.
المدن أسواق مواقع
أين تقوم المساكن، وكم ترتفع، وكم تكلّف الأرض — كلها تنشأ من التنافس على الموقع. تتبع اللعبة نموذج ألونسو–موث–ميلز للتوازن المكاني، الذي تطابق تنبؤاته البنية الداخلية للمدن الحقيقية1.
المدن الأكبر أكثر إنتاجية
مضاعفة حجم المدينة ترفع إنتاجية الجميع بنسبة مئوية — أثر التكتّل. تستخدم اللعبة المرونة الواردة في تحليلات تلوية لمئات التقديرات2.
ريع الأرض يمكن أن يموّل المدينة
عند الحجم الأمثل للمدينة، يساوي ريع الأرض الذي يخلقه مجتمعها تكلفة المنافع العامة الجديرة تمامًا — فيستطيع ريع الأرض وحده تمويل المدينة. أثبتها أرنوت وستيغليتز3، وتظهر على مقياس اللعبة.
ضرائب العمل تدمّر الثروة
ضرائب الدخل والمبيعات تجعل بعض العمل والتجارة غير مجدٍ — قيمة تتلاشى ببساطة وتسمى الخسارة الصافية. تحسبها اللعبة بالصيغة المعيارية والمرونة من أدبيات الاقتصاد العام4.
ضرائب الأرض لا تشوّه
فرض الضريبة على المباني يقلّل البناء؛ أما فرضها على الأرض فلا يغيّر شيئًا مما يستحق البناء، لأن الأرض لا تنتقل ولا تنكمش. حين فرضت بيتسبرغ على الأرض ضريبة أعلى من المباني، ازداد البناء بشكل قابل للقياس5.
ضرائب الأرض يتحمّلها ملّاكها
لا يمكن تحويل ضريبة ريع الأرض إلى المستأجرين — بل تُرسمَل في سعر أرض أدنى. راقب سعر الأرض في اللعبة يهبط كلما ارتفع التحصيل، تمامًا كما تتنبأ نظرية العبء الضريبي6.
Common Ground نموذج تعليمي لا تنبؤ. يضغط اقتصادًا حقيقيًا في مدينة واحدة مبسّطة — لكن الآليات التي يعمل بها، واتجاه كل أثر ستراه، مأخوذة من أبحاث منشورة.