Common Ground
都市を運営しよう。財源の集め方を選ぼう。経済が動き出すのを見届けよう。
このゲームのすべての仕組みは、査読済みの経済学に基づいています — 空間均衡、集積の経済、死荷重。都市の財源の集め方を変えて、家賃・賃金・建物・投機がどう反応するかを観察しましょう。
Take office
Five cities, five fights. Win each act to unlock the next — or practice freely in the sandbox.
Free play
Sandbox
Any map, no goals, no term limits. Just you, a city, and the land question.
ゲームを支える科学
これは単純化されたモデルですが、作り話ではありません。各メカニズムは都市経済学・公共経済学の実証結果に合わせて調整されています。
都市は立地の入札市場
住宅がどこに建ち、どこまで高くなり、土地がいくらするか — すべては立地をめぐる競争から生まれます。ゲームはアロンゾ=ムース=ミルズの空間均衡モデルに従っており、その予測は実在する都市の内部構造と一致1します。
大きな都市ほど生産的
都市の規模が倍になると、全員の生産性が数パーセント上がります — 集積の経済です。ゲームは数百の推定値のメタ分析2で得られた弾力性を使います。
地代は都市の財源になる
都市が最適な規模のとき、コミュニティが生み出す地代は、価値ある公共財の費用と正確に等しくなります — 地代だけで都市を運営できるのです。アーノットとスティグリッツが証明3し、ゲームの計器で確認できます。
労働への課税は富を壊す
所得税や売上税は、一部の労働や取引を割に合わなくします — その価値は単に消えてしまい、死荷重と呼ばれます。ゲームは標準的な公式と公共経済学の文献4の弾力性で計算します。
土地への課税は歪めない
建物に課税すれば建設は減りますが、土地に課税しても何を建てるべきかは変わりません。土地は動くことも縮むこともないからです。ピッツバーグが建物より土地に重く課税したとき、建設は目に見えて増えました5。
土地税は地主が負担する
地代への課税は借家人に転嫁できません — 代わりに土地価格の低下として資本化されます。徴収率を上げるとゲームの地価が下がるのを見てください。租税帰着の理論6の予測どおりです。
Common Groundは教育用モデルであり、予測ではありません。現実の経済をひとつの様式化された都市に凝縮していますが、その動作原理と、目にするあらゆる効果の方向は、公刊された研究に基づいています。