Common Ground

Zarządzaj miastem. Wybierz, jak się finansuje. Patrz, jak działa ekonomia.

Każda mechanika tej gry pochodzi z recenzowanej ekonomii — równowaga przestrzenna, aglomeracja, strata społeczna. Zmień sposób, w jaki miasto zbiera dochody, i obserwuj reakcję czynszów, płac, budynków i spekulacji.

Take office

Five cities, five fights. Win each act to unlock the next — or practice freely in the sandbox.

Free play

Sandbox

Any map, no goals, no term limits. Just you, a city, and the land question.

Nauka pod maską

To model uproszczony, ale nie wymyślony. Każda mechanika jest skalibrowana do empirycznych wyników ekonomii miejskiej i publicznej.

Miasta to rynki lokalizacji

Gdzie powstają mieszkania, jak wysoko rosną i ile kosztuje grunt, wyłania się z konkurencji o położenie. Gra podąża za modelem równowagi przestrzennej Alonso–Mutha–Millsa, którego przewidywania odpowiadają wewnętrznej strukturze prawdziwych miast1.

Większe miasta są bardziej produktywne

Podwojenie wielkości miasta podnosi produktywność wszystkich o kilka procent — efekt aglomeracji. Gra używa elastyczności z metaanaliz setek oszacowań2.

Renta gruntowa może sfinansować miasto

Przy optymalnej wielkości miasta renta gruntowa tworzona przez wspólnotę dokładnie równa się kosztowi opłacalnych dóbr publicznych — sama renta gruntowa może sfinansować miasto. Udowodnione przez Arnotta i Stiglitza3 i widoczne na wskaźniku w grze.

Opodatkowanie pracy niszczy bogactwo

Podatki od dochodu i sprzedaży sprawiają, że część pracy i handlu przestaje się opłacać — ta wartość po prostu znika i nazywa się stratą społeczną. Gra liczy ją standardowym wzorem z elastycznością z literatury ekonomii publicznej4.

Podatki od ziemi nie zniekształcają

Opodatkowanie budynków sprawia, że buduje się mniej; opodatkowanie ziemi nie zmienia nic w tym, co warto budować, bo ziemia nie może się przenieść ani skurczyć. Gdy Pittsburgh opodatkował ziemię mocniej niż budynki, budownictwo wymiernie wzrosło5.

Podatki od ziemi obciążają właścicieli

Podatku od renty gruntowej nie da się przerzucić na najemców — kapitalizuje się on w niższej cenie ziemi. Patrz, jak cena ziemi w grze spada wraz ze wzrostem przechwytywania, dokładnie tak, jak przewiduje teoria rozkładu ciężaru podatkowego6.

Common Ground to model dydaktyczny, nie prognoza. Ściska prawdziwą gospodarkę w jedno stylizowane miasto — ale mechanizmy, na których działa, i kierunek każdego efektu, który zobaczysz, pochodzą z opublikowanych badań.