Common Ground
Zarządzaj miastem. Wybierz, jak się finansuje. Patrz, jak działa ekonomia.
Każda mechanika tej gry pochodzi z recenzowanej ekonomii — równowaga przestrzenna, aglomeracja, strata społeczna. Zmień sposób, w jaki miasto zbiera dochody, i obserwuj reakcję czynszów, płac, budynków i spekulacji.
Take office
Five cities, five fights. Win each act to unlock the next — or practice freely in the sandbox.
Free play
Sandbox
Any map, no goals, no term limits. Just you, a city, and the land question.
Nauka pod maską
To model uproszczony, ale nie wymyślony. Każda mechanika jest skalibrowana do empirycznych wyników ekonomii miejskiej i publicznej.
Miasta to rynki lokalizacji
Gdzie powstają mieszkania, jak wysoko rosną i ile kosztuje grunt, wyłania się z konkurencji o położenie. Gra podąża za modelem równowagi przestrzennej Alonso–Mutha–Millsa, którego przewidywania odpowiadają wewnętrznej strukturze prawdziwych miast1.
Większe miasta są bardziej produktywne
Podwojenie wielkości miasta podnosi produktywność wszystkich o kilka procent — efekt aglomeracji. Gra używa elastyczności z metaanaliz setek oszacowań2.
Renta gruntowa może sfinansować miasto
Przy optymalnej wielkości miasta renta gruntowa tworzona przez wspólnotę dokładnie równa się kosztowi opłacalnych dóbr publicznych — sama renta gruntowa może sfinansować miasto. Udowodnione przez Arnotta i Stiglitza3 i widoczne na wskaźniku w grze.
Opodatkowanie pracy niszczy bogactwo
Podatki od dochodu i sprzedaży sprawiają, że część pracy i handlu przestaje się opłacać — ta wartość po prostu znika i nazywa się stratą społeczną. Gra liczy ją standardowym wzorem z elastycznością z literatury ekonomii publicznej4.
Podatki od ziemi nie zniekształcają
Opodatkowanie budynków sprawia, że buduje się mniej; opodatkowanie ziemi nie zmienia nic w tym, co warto budować, bo ziemia nie może się przenieść ani skurczyć. Gdy Pittsburgh opodatkował ziemię mocniej niż budynki, budownictwo wymiernie wzrosło5.
Podatki od ziemi obciążają właścicieli
Podatku od renty gruntowej nie da się przerzucić na najemców — kapitalizuje się on w niższej cenie ziemi. Patrz, jak cena ziemi w grze spada wraz ze wzrostem przechwytywania, dokładnie tak, jak przewiduje teoria rozkładu ciężaru podatkowego6.
Common Ground to model dydaktyczny, nie prognoza. Ściska prawdziwą gospodarkę w jedno stylizowane miasto — ale mechanizmy, na których działa, i kierunek każdego efektu, który zobaczysz, pochodzą z opublikowanych badań.