Common Ground

经营一座城市。选择它的筹资方式。看经济如何展开。

这款游戏的每一个机制都来自同行评审的经济学——空间均衡、集聚效应、无谓损失。改变城市的收入来源,观察租金、工资、建筑与投机如何回应。

Take office

Five cities, five fights. Win each act to unlock the next — or practice freely in the sandbox.

Free play

Sandbox

Any map, no goals, no term limits. Just you, a city, and the land question.

游戏背后的科学

这是一个简化的模型,但不是凭空捏造的。每个机制都根据城市经济学与公共经济学的实证结果校准。

城市是区位竞价市场

住宅建在哪里、盖多高、土地值多少钱,都源于对区位的竞争。游戏遵循阿隆索–穆斯–米尔斯空间均衡模型,其预测与真实城市的内部结构相符1

城市越大越有生产力

城市规模翻倍,所有人的生产率提高几个百分点——这就是集聚效应。游戏采用数百项估计的元分析2得出的弹性。

地租足以供养城市

在城市的最优规模下,社区创造的地租恰好等于值得提供的公共品成本——仅靠地租就能供养城市。由阿诺特与斯蒂格利茨证明3,并可在游戏的仪表上看到。

对劳动征税摧毁财富

所得税和销售税让一些劳动与交易变得不划算——这些价值凭空消失,称为无谓损失。游戏用标准公式和公共经济学文献4中的弹性来计算它。

土地税不产生扭曲

对建筑征税会让人少盖房子;对土地征税则不会改变什么值得建造,因为土地既不能移动也不会缩小。当匹兹堡对土地征税重于建筑时,建设量出现了可测量的增长5

土地税由地主承担

对地租征税无法转嫁给租户——它会资本化为更低的地价。看着游戏中的地价随征收率上升而下跌,正如税负归宿理论6所预测的那样。

Common Ground 是教学模型,不是预测。它把真实经济压缩成一座风格化的城市——但它运行所依赖的机制,以及你将看到的每种效应的方向,都来自公开发表的研究。